多下软件园在这里给大家分享的Tiled Map Editor(Tiled)是一款开源的地图编辑器,主要用于创建2D游戏的地图。它支持多种地图格式,但最著名的是其专有的TMX格式,该格式被广泛用于Cocos2d-x等游戏开发引擎中。Tiled编辑器允许用户创建和管理复杂的地图,包括层、对象和属性,是一款专业强大的地图编辑工具!
一般建立在游戏引擎上面的,编辑器的对象模型和资源格式受到游戏引擎限制,由于不同的游戏引擎约定不同的数据格式,所以构建在特定游戏引擎的地图编辑器通常无法跨越多个引擎运行。如《魔兽争霸》的编辑器所制作的游戏地图仅适用于《魔兽争霸》游戏,UnrealEd制作的地图仅适用于建立在unreal3引擎上的游戏。因此,游戏开发公司要么使用游戏引擎提供的编辑器,要么就必须自己开发编辑器。
由于地图编辑器能够有效地减少游戏地图的制作成本,一般游戏开发公司在游戏开发初期就开发出自己的游戏地图编辑器,如《Quake3》、《I'm Going In》、《使命召唤》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏,一些游戏引擎也推出相应的地图编辑器,著名的unreal3引擎即提供了功能强大的所见即所得的编辑器UnrealEd。
地图编辑器从本质上来看,其只是运用计算机图形技术对游戏虚拟环境的模拟实现,它也可以运用在其它图形应用领域上用于模拟仿真现实环境。国内外一些学者也对此做了一些较为深入的研究,可以利用场景编辑器制作虚拟交通场景, 用于汽车驾驶地形环境模拟仿真, 将编辑器应用于城市规划或用于军事仿真演练等。
在地图添加事物元素并可以设置它们的属性,可以将地图划分为不同的层次,支持多层地图和碰撞层信息。它提供了多个语言版本,其中就有我们喜闻乐见的简体中文。还犹豫什么,没有比它更适合的地图编辑器了,赶快下载安装吧!否则,你就需要拿出尺子和铅笔,自己画一张游戏地图了。
技巧:如果读者真要打算手绘砖块地图的话,最好再准备一块橡皮吧!
在Tile Map编辑器中,开发者可以编辑俯视角度和斜45°的图块拼接地图,同时它支持多个图层的叠加。另外,在编辑器中还提供了一些额外的功能。比如允许开发者添加触发区域和物体,也可以为图块拼接添加代码中所需的用来判断图块拼接类型的属性,也可以为每个地图添加属性值。Tile Map还支持了多种地图背景的导出格式。不过它们都是通过TMX文件来存储的。
下面就为读者展示一下,如何使用Tile Map Editor来拼接一张游戏背景图。
Tile Map Editor提供了很多的演示项目。接下来就以其中的一个简单示例项目,来为读者介绍编辑器的基本操作。在下载安装之后,读者就可以运行Tile Map Editor。第一次运行的界面空无一物,此时读者可以选择打开安装路径下的\examples\desert.tmx文件。读者也可以直接将文件拖到编辑器界面当中。然后就会看到如下的界面。
Tiled Map Editor中一个沙漠的游戏地图,这种地图的拼接方式与《超级玛丽》、《魂斗罗》、《坦克大战》、《塞尔达传说》、《星际争霸》、《文明》等等知名的游戏一样。此时读者会不会有些兴奋?因为你将要使用与这些经典游戏同样的实现技术。这就是前人栽树,后人乘凉。
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